Contenido
"Uno Attack" añade una nueva forma de diversión a los juegos de cartas tradicionales. En lugar de quitar cartas de la pila cuando no puedes jugar en tu mano, debes presionar un botón y un lanzador de cartas puede repartir varias cartas por ti. El objetivo de "Uno Attack" es alcanzar los 500 puntos. Obtienes puntos siendo el primer jugador que no tiene más cartas en la mano.
Comenzando el juego
Cada jugador debe elegir una carta de la pila. La persona con el número más alto de cartas es el crupier. La tarjeta especial no cuenta, así que si sales con una de estas, estás fuera de escena. El crupier le dará a cada jugador siete cartas y quitará una carta de la pila y la colocará en el lanzador para comenzar la pila de descarte. El crupier colocará todas las cartas restantes boca abajo en la jarra. El jugador a la derecha del crupier comienza el juego.
Jugando
El primer jugador debe coincidir con la primera carta de la pila de descarte, ya sea por número, color o palabra, o puede usar una carta especial, si corresponde. Si el jugador no puede jugar una carta, debe presionar el botón del lanzador. Si el lanzador comienza a repartir cartas, el jugador debe tomar esas cartas en su mano. El juego continúa con la persona de la izquierda a menos que se juegue la carta "Reversa". Cuando a un jugador le queda sólo una carta, debe gritar "UNO". De lo contrario, tendrá que presionar el botón de inicio dos veces. La ronda termina cuando uno de los jugadores no tiene más cartas. Los puntos se suman y el juego comienza de nuevo.
Puntuación
La primera persona en terminar las cartas gana los puntos, según las cartas restantes. Las tarjetas numéricas valen su propio valor. Las cartas "Reverso", "Saltar" y "Jugar 2" valen 20 puntos cada una. El "Descartar todo" y "Cambiar de manos" valen 30 puntos cada uno. El "Wild", "Wild Play All" y "Wild Play Fire" valen 50 puntos cada uno. El primer jugador en alcanzar los 500 puntos gana.
Reglas especiales
Las cartas que quedan fuera del Lanzador irán al último jugador que las activó. Cuando la batería descargada alcanza la barrera de plástico, el distribuidor baraja la batería y recarga el lanzador. No se puede acusar a un jugador de no decir "UNO" hasta que su penúltima carta termine en la pila de "Descarte" o después de que el siguiente jugador comience la ronda.