Reglas del entrenador maestro Pokémon

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Reglas del entrenador maestro Pokémon - Vida
Reglas del entrenador maestro Pokémon - Vida

Contenido

Aunque Pokémon se conoce como un juego de cartas y video, también se adaptó a un juego de mesa con "Pokémon Master Trainer". En el juego, hasta seis jugadores capturaron y lucharon, con la esperanza de convertirse en un Maestro Pokémon. Los jugadores recolectan Pokémon a medida que avanzan por el tablero, visitando ciudades que se ven en la serie Pokémon. El primer jugador en recolectar una cantidad determinada de Pokémon y derrotar al maestro Pokémon es el ganador.

Preparando

Separa las fichas de 150 Pokémon por color y colócalas boca abajo cerca del tablero de juego. Toma las fichas de Pokémon de las pilas y colócalas en los espacios de color correspondientes del tablero. Por ejemplo, coloque un tapón verde para un espacio verde. No dé la vuelta a los enchufes. Coloca las cartas de Pokémon rivales en el espacio "Indigo Plateau" del tablero. Coloca las barajas de cartas de objetos y eventos junto al tablero.


Pokémon inicial

Cada jugador elige uno de los seis marcadores "Ash" y lo coloca sobre el espacio "Pallet Town", luego se turnan para tomar una de las fichas de inicio de Pokémon. El jugador que va primero es el jugador con el número más bajo de "Power Point", ubicado a la derecha de la imagen de Pokémon en la carta inicial de Pokémon. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Espacios

Tira un dado y avanza por el tablero de juego. Hay tres tipos de espacios que puedes detener. Los espacios de la ciudad te permiten robar dos cartas de objeto, los espacios "Atrápalos" cuentan con Pokémon capturables y los espacios "Robar carta de evento" te permiten tomar una carta de Eventos y realizar la acción mostrada.

Capturarlos

Gira el conector Pokémon ubicado en el espacio "Atrápalos". Tira un dado e intenta hacer coincidir uno de los dos números que aparecen en la parte inferior del chip de Pokémon. Por ejemplo, para capturar a Pikachu es posible que debas sacar un tres o un cinco. Una prueba exitosa captura al Pokémon y lo agrega a tu equipo. Si el número requerido no sale, continúe y deje la ficha boca arriba.


Intercambiar

Si pasas por un entrenador durante tu viaje, puedes ofrecer un intercambio de Pokémon. Se puede intercambiar cualquier Pokémon, excepto las iniciales. Puedes intercambiar elementos, por lo que es más probable que el otro entrenador se vaya con un Pokémon.

Batalla

Si pasas por un entrenador, también puedes iniciar una batalla. Cada entrenador elige un Pokémon de su equipo para competir. Cada jugador lanza un dado. Agrega la fuerza de ataque del Pokémon al resultado de la tirada de dados para conocer el daño. El jugador que anota más daño gana la batalla. Las cartas de objetos se pueden utilizar para mejorar el daño.

Resultado de la batalla

El ganador de una batalla toma dos cartas de objeto de su oponente. Si el oponente tiene solo una carta de objeto, la segunda carta se roba de la pila de cartas para robar. El perdedor de la batalla tiene su Pokémon eliminado, lo que significa que no puede participar en batallas, o que sus puntos de energía se agreguen al total de puntos del entrenador hasta que el Pokémon sea revivido por una carta de poción, o en "Ciudad Vermilion". o "Ciudad Cerúlea". Si llega a cualquier ciudad, debe tirar un dado. Sacar un 1 o un 6 revivirá a tu Pokémon.


Batalla final

Continúe su viaje hasta que el equipo de un jugador tenga una calificación de "Power Point", con un total de 20 o más. Este jugador se traslada a "Cinnabar Island".Muévete por la isla para los turnos siguientes hasta que obtengas una cuenta exacta para aterrizar en el espacio "Enter Final Battle". Los jugadores restantes deciden tirar los dados para quitar la "Carta Maestra" y actuar como un maestro Pokémon durante la batalla final. La "Master Card" tiene algunos Pokémon en la lista, así como bonificaciones de ataque. Batalla normalmente. Si el jugador tiene un índice de batalla más alto que el DJ, gana. Si no es así, tu Pokémon queda fuera de combate y debe regresar a "Cinnabar Island".

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