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Inventado en 1895 en una Asociación Juvenil Cristiana en Holyoke, Massachusetts, el voleibol ha evolucionado de un simple deporte de gimnasio a un evento de nivel olímpico, con ligas profesionales en todo el mundo. El sistema de puntuación del voleibol ha cambiado con el tiempo. Hay dos estilos de puntuación en el voleibol. El puntaje de rally, que fue adoptado por la NCAA para sus juegos de voleibol femenino y por la FIVB (Federación Internacional de Voleibol), consiste en la distribución de puntos cada vez que la pelota golpea el suelo. La puntuación de ventaja se refiere a otro conjunto de reglas.
Reglas
Solo los equipos que sirven pueden ganar puntos en el modelo de puntuación con ventaja. Cuando finaliza la jugada y las reglas son a favor del equipo que no está sacando, se confiere una ventaja y el servicio pasa al otro equipo. Se otorgan puntos y / o ventajas cuando:
La pelota es atacada con éxito. Un ataque es cualquier intento de anotar de uno de los equipos. Cuando ocurre un ataque exitoso, se dice que el jugador "mata el punto".
Un jugador lleva la pelota a la cancha sin una recepción exitosa. Esto se llama "as".
El juez declara un error.
Errores
En voleibol hay muchos errores y se agrupan en diferentes categorías: ERRORES DE ATAQUE
El balón cae fuera de la cancha sin ser tocado por el equipo contrario.
La pelota aterriza en el mismo lado de la cancha del equipo en el ataque.
El balón pasa por debajo de la red.
El balón toca, pasa por encima o fuera de la antena de la red. La antena está al final de la red y corresponde al ancho de la cancha.
El balón es tocado más de tres veces por el equipo atacante.
Un jugador golpea la pelota dos veces seguidas.
Un jugador ataca la pelota antes de que cruce la red hacia su lado de la cancha.
Un jugador comete una carga o conduce. Esto ocurre cuando un jugador usa la mano abierta durante el pase.
El uniforme o el cuerpo de un jugador toca la red durante un ataque.
Un jugador en la línea de fondo ataca la pelota mientras está debajo o a la misma altura que la red.
ERRORES DE BLOQUEO / DEFENSA
Ningún jugador toca la pelota antes de que caiga al suelo de su lado de la cancha.
Un jugador en la línea inferior participa en un bloqueo en la red.
Un jugador intenta un bloqueo o ataque en la línea del frente durante un servicio. Por ejemplo, está en contra de las reglas cortar o atacar al recibir un servicio.
ERRORES DE RETIRO
El servicio no cruza la red sin que el balón toque la red.
El servidor no pone el balón en juego hasta ocho segundos después del silbato del árbitro.
El servidor sale del área de servicio antes de hacer contacto con el balón.
OTROS ERRORES
Un jugador está fuera de posición en el intento de sacar. Aunque los jugadores pueden permanecer en diferentes formaciones, siempre deben obedecer el orden de rotación.
Uno o más jugadores saltan, levantan los brazos o intentan bloquear la línea de visión del servidor en el momento en que se sirve el balón.
Cualquier pelea que comience entre jugadores.
Puntos
Cuando termina la jugada, el árbitro da una ventaja o un punto. En el caso de la ventaja, el equipo que saca pasa el balón al oponente y el equipo que saca gira en sentido horario. El diagrama muestra que el jugador 1 del equipo rojo se moverá hacia la izquierda con ventaja, y el jugador 2 del equipo rojo se moverá hacia atrás / hacia la derecha, en la posición de servicio. Si el árbitro da un punto, no hay rotación y los jugadores deben permanecer en su orden de rotación.
Duración
El voleibol es un juego de duración indefinida y solo termina cuando un equipo gana tres o cinco sets. La NCAA y la FIVB utilizan un sistema al mejor de cinco. En el sistema de puntuación con ventaja, un juego tiene 15 puntos. Para ganar, un equipo necesita una ventaja de dos puntos o el juego continuará más allá de los 15 puntos predeterminados. Si el juego llega a cinco sets, el sistema de puntuación cambiará al modelo de rally en el último set.
Evolución
En 2002, la NCAA cambió al sistema de puntuación de rally para sus juegos masculinos y femeninos. Los deportes universitarios han adoptado este sistema, en el que todas las ventajas se traducen en puntos. El sistema también aumentó la puntuación de victoria de 15 a 30 puntos. En 2008, la NCAA cambió sus reglas de puntuación, reduciendo la puntuación necesaria para ganar de 30 a 25 puntos. Además, la FIVB adoptó una regla que permite que la pelota golpee la red y continúe en juego, siempre que la pelota pase al otro lado de la cancha.