Cómo resolver los 20 glifos del juego "Assassin's Creed 2"

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cómo resolver los 20 glifos del juego "Assassin's Creed 2" - Vida
Cómo resolver los 20 glifos del juego "Assassin's Creed 2" - Vida

Contenido

La serie de videojuegos "Assassin's Creed" de Ubisoft combina acción y aventura con una jugabilidad basada en el sigilo. "Assassin's Creed 2", lanzado para Xbox 360 y Playstation 3 en noviembre de 2009 y para PC en marzo de 2010 y también clasificado como "Maduro" por el "Entertainment Software Rating Board", permite a los jugadores experimentar La Italia del Renacimiento a través de los ojos de un asesino profesional. Al jugar, hay 20 glifos (glifos) que puedes encontrar. Proporcionan acertijos que el jugador debe resolver para desbloquear parte de la historia oculta del juego.

Paso 1

Resuelve el primer rompecabezas seleccionando cinco cuadros que tengan manzanas dibujadas. Los consejos que se dan son "core" y "pick" y están marcados en rojo.

Paso 2

Resuelve el segundo rompecabezas girando las ruedas de los tres rompecabezas hasta completar las tres figuras que muestran a la reina Isabel, Napoleón y George Washington.


Paso 3

Resuelve el tercer acertijo encontrando y marcando la manzana escondida en las tres pinturas. El primero está en el suelo, el segundo está en la mano izquierda de Houdini boca abajo y el tercero está en la mano derecha de Gandhi.

Paso 4

Resuelve el cuarto acertijo encontrando las imágenes ocultas en las pinturas. El primero se encuentra dentro del barril de una bazuca; el segundo está dentro del casco del soldado en el fondo; el tercero está en el rifle que se sostiene a la izquierda de la policía y el cuarto está en la mano de una de las criaturas en la esquina superior derecha.

Paso 5

Resuelve el rompecabezas seleccionando las pinturas que tienen algo en común. El primer juego de pintura tiene una punta "cortada", así que revisa las pinturas que incluyen espadas. El segundo juego tiene la sugerencia "esbelta", así que revise las pinturas que incluyen a los empleados.

Paso 6

Resuelve el sexto rompecabezas, que es más un juego de rompecabezas en forma de anillo. Gire las ruedas en este orden: primer anillo, 10 veces a la derecha, segundo anillo 3 veces a la izquierda, cuarto anillo 1 vez a la derecha y quinto anillo 3 veces a la derecha. Gire la segunda rueda en este orden: primer anillo 3 veces a la izquierda, tercer anillo 1 vez a la izquierda, cuarto anillo 4 veces a la izquierda y quinto anillo 1 vez a la derecha.


Gire la tercera rueda en este orden: primer anillo 3 veces a la izquierda, segundo anillo 2 veces a la derecha, cuarto anillo 7 veces a la derecha, quinto anillo 1 vez a la derecha y el segundo anillo 3 veces a la izquierda. Gire la cuarta rueda en este orden: primer anillo 5 veces a la derecha, segundo anillo 4 veces a la derecha, tercer anillo 1 vez a la derecha, cuarto anillo 2 veces a la izquierda, quinto anillo 2 veces a la izquierda y segundo anillo 2 veces a la derecha.

Paso 7

Resuelve el séptimo rompecabezas completando los dos rompecabezas de imágenes. El primero se puede resolver utilizando la punta "roja" para marcar las pinturas donde el rojo es el color dominante. El segundo se puede resolver marcando el lado izquierdo de las caderas de Jesús.

Paso 8

Resuelve la imagen del octavo rompecabezas, marcando a los empleados del Zar Nicolás. Espada de Mark Joana D'Arc en la segunda imagen. En la última imagen, primero debes mover el fuego a la imagen de Juana de Arco y colocar a Rasputín en la imagen del Zar Nicolás.


Paso 9

Resuelve el noveno rompecabezas resolviendo el juego de imágenes. La primera imagen se resuelve cuando mueves el cursor sobre el torso de Houdini. El segundo se puede resolver colocando el cursor sobre el corazón de Gandhi. La tercera imagen se resuelve cuando el seis de la rueda roja se gira sobre el de la rueda gris y luego ingresa el siguiente código: "867, 312".

Paso 10

Resuelva el décimo rompecabezas completando los juegos de imágenes proporcionados. Marque la sonda lunar en la primera imagen. Mueva los anillos para alinear todos los canales en la segunda imagen, rotando el quinto anillo 6 veces hacia la izquierda, el segundo anillo 4 veces hacia la izquierda, el cuarto anillo 3 veces hacia la derecha y el tercer anillo 5 veces hacia la izquierda. En la última imagen, mueva el cursor entre la bandera y el pie del astronauta.

Paso 11

Resuelve el undécimo acertijo moviendo el rayo sobre las bombillas para encenderlas en la primera imagen. Marque el espacio entre las dos ventanas en la base de la torre para resolver la segunda imagen. Para la imagen final, mueva el cursor sobre el regazo de Tesla.

Paso 12

Resuelve el duodécimo acertijo moviendo primero los cuatro de la rueda roja sobre el 1 de la rueda gris e ingresando el código "917, 240". Para la siguiente imagen, mueva el signo de dólar sobre las bombillas y luego revise la bolsa en la caja que está sosteniendo. Para el rompecabezas final, ingrese el código "139, II, Yo, yo*’.

Paso 13

Resuelva el decimotercer rompecabezas ingresando el código "529, círculo / cuadrado / cuadrado, círculo, triángulo". En la siguiente imagen, saque el botón rojo. Para este último, use el contador Geiger para moverse a la parte inferior de la pantalla, ligeramente a la izquierda del centro.

Paso 14

Resuelva el decimocuarto acertijo seleccionando imágenes de mujeres teniendo sexo con dioses (algunos dioses se disfrazan de animales).

Paso 15

Resuelve el decimoquinto rompecabezas girando el tercer anillo 2 veces hacia la derecha, el quinto anillo 4 veces hacia la derecha, el cuarto anillo 5 veces hacia la derecha, el quinto 5 veces hacia la izquierda, el segundo 5 veces hacia la izquierda y el quinto 5 veces a la derecha.En la siguiente imagen, mueva el logo "Assassin" sobre los objetivos.

Paso 16

Resuelve el decimosexto acertijo moviendo el cursor sobre la palabra "Tunguska". En la siguiente imagen, mueva el cursor sobre los empleados y arrástrelo a Tesla.

Paso 17

Resuelve el decimoséptimo rompecabezas introduciendo el código "791, símbolo que se dobla cuatro veces, símbolo que se dobla seis veces, símbolo que se dobla ocho veces". En la siguiente imagen, ubique el símbolo "Asesino" en el refugio en la esquina superior derecha de la pantalla.

Paso 18

Resuelve el acertijo 18 escribiendo el código: "603, tres símbolos con forma de árbol, <seguido de cinco símbolos con forma de árbol, <<< seguido de un símbolo con forma de árbol". En la siguiente imagen, mueva el cursor sobre los neurotransmisores para iluminarlos.

Paso 19

Resuelve el acertijo diecinueve seleccionando todas las imágenes que tienen el Sol. En la siguiente imagen, encuentra la Tierra en el Sol, en el lado inferior izquierdo.

Paso 20

Resuelve el vigésimo rompecabezas girando el quinto anillo 10 veces hacia la derecha, el cuarto 2 veces hacia la izquierda, el tercero 2 veces hacia la derecha, el segundo 5 veces hacia la derecha y el primer anillo 3 veces hacia la izquierda. Luego, marca el ojo en la parte superior de la pintura. Elija 3 glifos. Mueva el cursor sobre los huesos para volver a montar el esqueleto.

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