Cómo dibujar mapas de fantasía originales para su obra de ficción

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cómo dibujar mapas de fantasía originales para su obra de ficción - Artículos
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Contenido

Cada año, más de 40.000 novelistas se esfuerzan por escribir 50.000 palabras en noviembre para el National Novel Writing Month. Escribir romances es un hobby de rápido crecimiento en todo el mundo, y muchos nuevos novelistas escriben fantasía. Un mapa de cualquier mundo imaginario puede ayudar a mantener la continuidad en sus novelas, juegos de rol y historias, intrigar a sus lectores e ilustrar su blog.


instrucciones

Mapa ficcional (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Haga una lista de lo que absolutamente debe estar en el mapa. Si usted está dibujando el mapa para una historia o romance existente, releva su ficción con un cuaderno de notas. Anote cada lugar y cuánto tiempo los personajes llevaron para llegar allí, y por qué medios de transporte. Esta es también una buena manera de comprobar si hay continuidad. Haga un bosquejo a lápiz de todos los lugares relevantes mencionados y si alguno está en una costa, ajuste el litoral para atender lo que está allí. Bahías enormes como el Golfo de México pueden traer el mar hacia adentro, para encontrarse con el puerto que estaba a sólo dos días de la ciudadela del desierto, al fin de cuentas. Este tipo de mapa puede llevar varios borradores y un poco de reescritura antes de que esté completo. Lea el resto del artículo para hacer un mapa antes de empezar a escribir, y luego ajustar todo para acomodar lo que escribió y dejarlo con el mismo aspecto.


    Si usted está dibujando antes de escribir, la lista es de cosas que desea añadir a la historia para el conflicto potencial. Esto puede incluir ruinas peligrosas, lugares asombrados, ciudadelas del bien o del mal, torres de magos aislados o monasterios religiosos, puntos de interés que usted puede explorar en profundidad en su construcción de mundo escrito. Esboce cualquier jornada que usted sabe que quiere que los personajes hagan y anote, digamos, un centímetro y medio de distancia por día de viaje a pie.

    Si hay magia involucrada, los personajes pueden volar o teletransportarse a velocidades modernas o más rápido. Si no todos los personajes tienen transporte por magia, sobran caminatas, paseos a caballo o carros y carruajes en carreteras.

    Las carreteras aumentan la velocidad de caminar de los personajes. Terreno pesado, como colinas, retarda el movimiento. Velear es más rápido que caminar, pero es una actividad sujeta a vientos y tiempo ya veces incierta en un mundo de fantasía que también puede tener monstruos marinos. Una vez que puede ser importante que los personajes llegar antes que otros al destino, dibujar su mapa antes de escribir da la oportunidad de crear muchos obstáculos naturales para sus personajes viajeros.


    Obstáculos crean conflicto y eso hace una buena historia. Entonces, vamos a hacer ese mapa de fantasía de un mundo cruel, un continente con pantanos, montañas, selvas, desiertos, terreno rocoso malo, carreteras y ruinas antiguas, más pueblos y ciudades a lo largo de la costa que en el interior.

    El bosquejo de mapa no necesita ser hermoso. Sólo tienes que rellenar con lo que escribió si se hace después de escribir, e interesante para usted si se hace antes de escribir. Es como el borrador de la historia o romance, es donde crees que las cosas están ahora.

    Esquema del mapa (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Ya he visto muchos mapas esquemáticos y mapas de fantasía de principiantes que misteriosamente tenían continentes cuadrados o rectangulares. Algunas formas vienen naturalmente a los artistas humanos, pero no son las formas que los litorales tienen en la naturaleza. Mi bosquejo de mapa tiene un litoral de apariencia natural. Él oscila, tiene protuberancias y una gran bahía irregular. Esta no es escala de continente, pero muestra la idea de que los litorales deben ser muy irregulares y se parecen más a los reales que usted ve en un globo o en un atlas. Vamos a una escala más grande y esbozar los continentes, tratando de dejarlos con apariencia natural.

    Un ejercicio que recomiendo para los continentes naturales es bosquejando el primer continente del mundo, el grande como Pangea en la historia de nuestro mundo, cuando todo era uno. Cortarlo en cartulina y, a continuación, rasguelo en varios pedazos al azar. Colóquelos sobre la mesa y comience a empujarlos. Si golpea a otros, se superponen. Usted puede hacer esto en la superficie de una esfera, si usted tiene una gran bola de isopor, atrapándolos a ella. Esto va a dar un globo de su mundo. Cuando se sobreponen, las cadenas de montañas surgen por elevación.

    Aquí hay un esbozo de algunas formas de continentes separados y dos de ellos chocando. Ellos pueden hundirse o subir también, usted está jugando a Dios como escritor. Entonces diviértete en esa escala. Si usted tiene largos viajes marítimos o muchos grandes viajes, este estilo de mapa puede ser mejor para lo que usted está escribiendo. Pero, ¿y si toda la acción ocurre dentro de una única aldea o barrio, o usted quiere mapear aquella ciudad?

    Recorte de los continentes (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Este es un bosquejo de mapa de aldeas a escala próxima. Nada ha sido muy elaborado todavía, porque todavía estamos tratando de descubrir lo que pasa en los mapas. Nada fue nombrado todavía, porque usted sabe los nombres de sus aldeas y continentes y ríos y los míos aún no han sido escritos. Está marcado por varias características comunes a muchas aldeas de fantasía y medieval. Hay un templo o una iglesia, una posada, una embajada, comerciante de caballos, vende, compra, alquila y cuida de caballos de los viajeros, el herrero de la aldea y un almacén para las mercancías recibidas por mar que pueden ser enviadas por la carretera a la ciudadela . Esta aldea estaba en el primer mapa, ahora es visible como una pequeña ciudad.No todos los agricultores locales viven en la aldea, pero muchas de las familias de pescadores hacen que los muelles atestan. Barcos y buques varían en tamaño. Yo escale los muelles un poco grandes, con muy poco espacio entre ellos, ese es el tipo de error que es más fácil de corregir al hacer cambios para llegar a buenos mapas bien dibujados más tarde.

    Hay un pozo de la aldea porque con toda aquella costa, la gente todavía necesita agua fresca y no había un río en el mapa. Piense en cosas prácticas como esta al dibujar mapas de fantasía y montar la historia de fondo. Todos los personajes más pequeños en su libro que allí viven todo el tiempo necesitan comida, refugio, lugares para culto (a no ser que, por algún motivo, sus personajes no tengan una religión) o, por lo menos, agua fresca y algunos oficios básicos . No hay un molino, entonces los personajes rurales probablemente usan molinos manuales o molen granos con piedras.

    La ciudad puede ser centrada en un molino, sin embargo, y él va a ocupar un lugar destacado en un río. La familia de molineros va a ser rica y prominente, y en una ciudad de molino más artesanos emerger. Nobles tienen menos poder donde hay molinos, porque algunos de los plebeyos son lo suficientemente ricos para competir con ellos.

    Mapa ficcional (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Esbozos de mapa pueden ser suficientes para dar continuidad y dejar que escribir sin preocuparse de accidentalmente hacer que los personajes hacen viajes imposibles en un día, o se esfuerzan por tres semanas para caminar un fácil viaje de un día a lo largo de una carretera sin ningún obstáculo natural o artificiales. Pero si usted quiere un hermoso mapa que se destacar en la mente de sus lectores y hacer que seguir su sitio para leer sus capítulos, esto requerirá un poco de refinamiento desde las primeras versiones groseras.

    Primero, copiar y transferir las líneas principales de uno de los mapas anteriores, haciendo los cambios que haya decidido. Los contornos pueden tornarse aún más irregulares, ya que los litorales naturales son irregulares y aleatorios. Deje algunas lagunas en la costa. Ríos corren hacia el mar, especialmente desde las montañas. El gran puerto debe tener un río corriendo hacia él que desagua en aquella gran bahía. Otro río puede adentrar el bosque en que los elfos están.

    Para trazar y transferir el litoral, utilice un pedazo de papel vegetal. Girar y dibujar fuerte en la parte trasera del trazado con un lápiz suave, siguiendo las líneas con una amplia línea gruesa. Vuelva de nuevo y colóquelo sobre su hoja final, luego dibuje sobre las líneas gruesas con un lápiz bien apuntado. Usted tendrá una línea clara, pero necesita en su papel.

    He cambiado toda la costa un poco a la derecha, ya que la mayoría de las viviendas están en la costa y el desierto no parece muy ligado a nada. Si el desierto ya estaba en mi novela, yo mantendría, pero la acción parece estar sucediendo en el litoral. He dibujado un borde de 20 cm x 25 cm en la página para reducir el área de imagen un poco y para permitir más adelante el montaje del mapa, ya que puede ser inspirador montarlo en mi escritorio mientras escribo.

    Una vez esbozado, empiece a dibujar algunos cursos de agua. No quite todas las texturas del interior todavía, sólo deje ríos y arroyos a lo largo de la costa.

    Mapa ficcional (Mario Zavala / Demand Media)
  5. A causa del área de pantano, corrí un gran río a través de él y lo separé para transformar todo aquel área en una gran formación del delta, con muchos canales. Hasta cerca de la parte norte del mapa, he añadido muchos arroyos y ríos cortos que descienden de las montañas en fiordos y calas. Dejar más océano me permite algún espacio para el título del mapa como un todo, y nombrar océano y quizás dibujar un monstruo marino o dragón para el personaje. He añadido más aldeas a lo largo de la costa también.

    Está bien en la fase costera, ahora necesitamos indicar cualesquiera carreteras que puedan estar allí. Una antigua carretera puede correr por el bosque élfico, pero la gente construye carreteras por razones como construir imperios. En blanco y negro, ¿cómo podemos diferenciar un camino de un curso de agua?

    Una línea punteada puede mostrar una carretera que va hacia el interior. Cualquier camino de norte a sur tiene barreras naturales formidables, y el puerto en el delta tiene algunos problemas de ingeniería porque está en un área pantanosa de baja altitud. Él probablemente está al lado del gran río y puede ser parte de un sistema de diques, si los constructores del imperio eran tan sofisticados. Vamos a hacer un contrafuerte de camino en el interior de un puente para terminar en una espiral, una academia de brujos o ciudad sagrada u otra cosa en los cerros, regados por un pequeño lago.

    Llamé una de las ciudades que surgieron en los puentes Byford porque era tan obvio. Pero al escribir su romance usted tendrá su propia convención de nomenclatura. Usted puede estar mezclando palabras españolas con finales alemanes o usando descriptivos y mezclando letras, hay muchas maneras de hacer idiomas construidos y nombramiento de fantasía. Pero, a medida que nombra los lugares en su construcción del mundo, escriba en su mapa de fantasía.

    Deja un espacio sin marcar para nombrar carreteras, ríos, ciudades y algo más sin identificación. La bruja del pantano se mudó a la costa, pero los personajes todavía pueden buscarla y vagar a través de igarapés para llegar a ella.

    Mapa ficcional (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Este mapa se puede imprimir en blanco y negro en un libro de cubierta flexible si sus montañas, bosques, pantanos y características se exhiben completamente en texturas. Vamos a agregar este dragón en algún lugar, si está cerca de las nuevas islas al sur puede haber dragones sobre ellos. Sombrear la isla más pequeña y parte de la mayor muestra que algo peligroso está allí, muy obviamente dragones. Tal vez sea su lugar de apareamiento. He notado "Port" en el mapa de borrador, puedo dejar fuera el resto del nombre hasta que venga con él y escriba en "Port" con espacio para otra palabra como "green" o "dragon" o algún nombre construido. Hasta ahora mis nombres aquí han sido descriptivos. Esto siempre funciona en romances de fantasía, porque es muy común en Europa e Inglaterra. Los lugares llamados Bywater o Newport existen en todas partes.

    El símbolo para el pantano en los mapas es un pequeño T boca abajo con un v sobre él, una barra horizontal con tres pequeñas marcas que irradian. Se parece a las malas hierbas en el agua. Esto funciona en mapas de fantasía también. No necesito muchos de estos símbolos, porque las zonas húmedas están llenas de cursos de agua, es obvio que son zonas inundadas.

    En muchos mapas antiguos y mapas de fantasía los bosques se dibujan con bosquejos de las copas de los árboles, como se ven desde arriba, a veces con pequeños troncos que aparecen en la perspectiva debajo de ellas en las extremidades inferiores. Esta es una forma muy atractiva de hacer bosques en pluma y tinta, así que vamos a hacer eso. Formas irregulares pequeñas de varios tamaños, aglomeradas.

    Las montañas pueden ser representadas por marcas pequeñas irregulares o redondeadas, descriptivas. Usted puede detallar más de lo que he hecho, especialmente si usted tiene una forma de montaña distintiva en la historia o crear una, porque un garabato de montaña se parecía a la cabeza de un águila o un gran abismo. Las colinas son sólo una forma curva corta. Hay un montón de terreno salvaje en ese mapa porque he añadido más bosques que en el mapa de bosquejo.

    Dejé algunas etiquetas como "elfos", porque ya están en el mapa de bosquejo, pero yo podría ponerlos dentro. Yo podría citar el bosque en el claro que dejé, o usarlo como una característica propia, una razón por la que hay un claro oculto puede ser un punto de encuentro, un lugar sagrado o una mancha maldita. Dejé espacio para más etiquetas.

    Por último, coloca una rosa de los vientos en alguna parte en una zona del océano que no tiene ninguna característica. Un poco de rotulación extravagante sobre él es divertido, y usted puede ser elaborado o simple con ella. Una flecha y N es suficiente.

    Ahora que está dibujado, escriba!

    Mapa listo (Mario Zavala / Demand Media)

consejos

  • Ver mapas de áreas similares en el mundo real para topografía e ideas.
  • Obtenga ideas para los nombres de lugares a partir de las características del terreno.
  • Deje espacio para las etiquetas cerca de pueblos, ciudades, caminos y ríos.
  • Si usted agrega un dragón en el mapa, coloque uno en la historia.
  • Los buenos mapas dentro pueden agregar valor a una impresión, junto con una buena capa. Reproducirlos en el sitio del libro también.

advertencia

  • Evite los continentes o los recursos naturales rectangulares. Hasta Tolkien cayó en esa con la forma de Mordor, pero varió muchas otras cosas en el mapa de la Tierra Media que la hicieron menos antinatural.
  • Guarde su mapa y original copie con lápices de colores, acuarela, marcadores o plumas. Cualquier problema en la coloración no estropeará el original. Utilice papel de acuarela en la impresora o en la tarjeta de papel si utiliza la acuarela.
  • Si usted envía su romance a una editorial profesional, no ofrezca su mapa de fantasía con el manuscrito. Cuando lo venden, envíe su mapa y bosquejos para el ilustrador profesional que la editorial contrató para su portada e ilustraciones interiores. Los editores sólo compran arte de autor para libros de arte. El arte del autor puede ayudar a vender su libro en su sitio, sin embargo.

Qué necesitas

  • Papel de dibujo
  • lápiz
  • Caucho de vinilo blanco
  • Pluma técnica de tinta permanente de punta fina desechable tamaño 2 o mayor

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